×
Watch TV
Parents warned about child safety issues on Roblox after kidnapping case

Житель Небраски обвиняется в похищении двух сестёр, 14 и 12 лет, с которыми он познакомился в Roblox и Snapchat. Курт "Киберпарень" Кнутссон предупреждает родителей об опасностях онлайн-груминга в социальных игровых платформах.

Если вам когда-либо было интересно, как платформы справляются с миллионами пользователей одновременно, вот где начинается реальная работа. У Roblox более 144 миллионов ежедневных пользователей. Такой масштаб создаёт колоссальную проблему. Вредоносный контент не всегда проявляется очевидным образом. Иногда проблема создаётся именно сочетанием вещей. Теперь компания внедряет новую систему, разработанную специально для выявления именно этого. Но для начала полезно понять, что такое Roblox на самом деле.

Подпишитесь на мой БЕСПЛАТНЫЙ отчёт CyberGuy ReportПолучайте мои лучшие технические советы, срочные оповещения о безопасности и эксклюзивные предложения прямо на вашу электронную почту. Кроме того, вы получите мгновенный доступ к моему "Руководству по выживанию среди мошенников" - бесплатно при подписке на мою рассылку CYBERGUY.COM

A child sits on a couch playing Roblox on a smartphone.

Roblox внедряет новую ИИ-систему, которая анализирует целые сцены в реальном времени для обнаружения вредоносного контента на своей платформе. (Brent Lewin/Bloomberg via Getty Images)

Что такое Roblox

Roblox — это онлайн-платформа, где люди могут создавать, делиться и играть в игры, созданные другими пользователями. Это не одна игра, а огромная экосистема пользовательского контента, который варьируется от простых полос препятствий до сложных виртуальных миров.

Отличие Roblox в том, сколько контроля есть у пользователей. Игроки не просто потребляют контент. Они постоянно создают его в реальном времени с помощью аватаров, текста и интерактивного окружения. Именно это постоянное создание делает модерацию более сложной.

Более умный способ выявлять вредоносный контент

Большинство инструментов модерации рассматривают что-то одно за раз. Сообщение. Изображение. Аватар. Такой подход может упустить общую картину. В эксклюзивном интервью CyberGuy Мэтт Кауфман, главный офицер по безопасности Roblox, чётко объяснил этот сдвиг:

"Мы уже модерируем все объекты в виртуальном мире, но то, как они сочетаются и взаимодействуют, долгое время было проблемой. Наша новая система мультимодальной модерации в реальном времени рассматривает всю сцену одновременно с точки зрения пользователя — включая 3D-объекты, аватары и текст — захватывая все эти элементы вместе в конкретный момент, чтобы оценить, нарушает ли комбинация типов контента наши правила."

Это называется мультимодальной модерацией. Вместо анализа отдельных элементов по отдельности, она рассматривает всё вместе в реальном времени.

Почему старые системы упускали проблему

Вот проблема, с которой платформы сталкивались годами. Что-то может выглядеть безобидным само по себе. Но в сочетании с другими элементами это может стать вредоносным или нарушить правила.

Кауфман формулирует это так: "Традиционные ИИ-системы модерации, которые модерируют по одному объекту за раз, могут не учитывать контекст и упускать комбинации, которые могут быть проблематичными таким образом, каким отдельные элементы не являются. Эта модель понимает взаимосвязь между различными объектами и то, как они сочетаются, чтобы выявлять тонкие нарушения, которые стандартные фильтры могут пропустить."

Именно этот недостающий контекст и эксплуатировали злоумышленники.

Что на самом деле выявляет этот новый ИИ

Эта система фокусируется на сценариях, которые ранее проскальзывали. Подумайте об играх, где пользователи могут свободно рисовать или настраивать аватары. Один рисунок может казаться нормальным. Один аватар может казаться нормальным. Но вместе они могут создать что-то неподобающее.

Кауфман объясняет, как система с этим справляется: "Система может обнаруживать комбинации объектов, которые могут нарушать наши Стандарты сообщества. Например, в некоторых играх разрешено свободное рисование. Эта система мультимодальной модерации в реальном времени будет рассматривать рисунок, аватар и 3D-окружение вместе и оценивать их целостно, чтобы выявлять и отключать серверы с нарушающим контентом."

Сейчас внедрение уже нацелено на проблемные аватары и неподобающие рисунки.

A child plays Roblox on a laptop.

Представители Roblox заявляют, что новая система призвана проактивно защищать детей, сохраняя игровой процесс для добросовестных пользователей. (Riccardo Milani / Hans Lucas / AFP via Getty Images)

Масштаб больше, чем вы думаете

Это не небольшая доработка. Она работает в огромном масштабе. Roblox сообщает, что уже отключает около 5000 серверов в день за нарушения.

Кауфман говорит, что это отражает реальность платформы: "При 144 миллионах пользователей, которые подключаются и творят на Roblox каждый день, наши системы безопасности должны быть такими же гибкими и динамичными, как и сами создатели."

Он также добавляет важную проверку реальности: "Ни одна система не защищена от злоумышленников, поэтому мы стремимся делать всё возможное, чтобы опережать тех, кто пытается обойти протоколы безопасности, и мы работаем над масштабированием этой новой мультимодальной системы, чтобы охватить и контролировать 100% игрового времени."

Что меняется для обычных пользователей Roblox

Если вы или ваши дети пользуетесь Roblox, эта система, скорее всего, будет работать в фоновом режиме незаметно для вас. Но она меняет то, насколько быстро прекращается вредоносное поведение.

"Когда проблемное поведение повторно происходит в одном игровом экземпляре, эта новая система предназначена для автоматического обнаружения и отключения этих конкретных серверов в реальном времени, значительно сокращая число пользователей, которые могут столкнуться с таким поведением."

Последняя часть важна. Вместо отключения всей игры, она нацелена только на проблему.

"Нацеливаясь только на нарушающий сервер, а не на весь опыт, мы можем помочь предотвратить доступ нарушений к большему числу пользователей, позволяя добросовестным игрокам продолжать свои сеансы без перерывов."

Что это значит для родителей

Для родителей это большой шаг к проактивной безопасности. Вместо ожидания жалоб система действует в реальном времени.

Кауфман объясняет: "Мы хотим, чтобы родители знали, что мы не просто реагируем на жалобы — мы проактивно создаём одни из самых сложных в мире ИИ-систем модерации, чтобы помочь защитить их детей в реальном времени."

Также есть важный уровень защиты во время игры: "Теперь мы можем оценивать комбинацию проблемного текста, 3D-рисунков или движений аватаров в реальном времени и немедленно отключать этот конкретный сервер — часто ещё до того, как ребёнок с ним столкнётся."

Тем не менее, Roblox подчёркивает, что одной технологии недостаточно. "Ни одна система не идеальна, и мы призываем родителей говорить со своими детьми о безопасности в интернете."

Как родители могут помочь обезопасить детей

Даже с продвинутой ИИ-модерацией несколько простых шагов могут помочь вам быть на шаг впереди и обезопасить вашего ребёнка в сети.

1) Говорите о том, чем ваш ребёнок занимается в сети

Спрашивайте, в какие игры он играет и с кем общается, чтобы оставаться вовлечённым.

2) Поощряйте сообщать о всём, что кажется странным

Напоминайте ребёнку сообщать о поведении, которое кажется неподобающим или неудобным.

3) Проверьте настройки приватности и безопасности вместе

Просмотрите настройки аккаунта, чтобы ограничить, кто может писать или взаимодействовать с вашим ребёнком.

4) Установите чёткие границы для игр

Договоритесь о правилах относительно времени у экрана и о том, какие виды опыта разрешены.

The exterior of the Roblox headquarters is shown.

Roblox нацелена на тонкие нарушения правил, анализируя аватары, текст и окружение вместе, а не по отдельности. (JasonDoiy / Getty Images)

Как Roblox избегает ложных срабатываний

Одна проблема с любой ИИ-системой — это ошибки. Roblox заявляет, что активно работает над повышением точности со временем.

"У нас настроен непрерывный цикл оценки для измерения ложных срабатываний системы мультимодальной модерации, и мы обучаем систему с помощью этой обратной связи, чтобы помочь ей выявлять такие примеры в будущем."

Обратная связь пользователей также играет роль. "Наши создатели и пользователи часто первыми замечают новые возникающие тенденции... Такой тип сообщений — наиболее эффективный способ для пользователей помочь защитить сообщество."

ИИ плюс человеческий надзор всё ещё важны

Даже с автоматизацией люди всё ещё вовлечены. "Мы уже используем комбинацию ИИ и команды экспертов по безопасности для проверки контента, загружаемого на платформу, до того, как он будет показан пользователям."

Новая система добавляет ещё один уровень, а не замену. "Эта система мультимодальной модерации в реальном времени — дополнительный уровень, и она полностью автоматизирована в своей оценке всей сцены."

А как насчёт приватности и справедливости?

Любая система такой мощности поднимает вопросы о приватности и чрезмерном контроле. Roblox заявляет, что ограничивает использование данных: "Наши системы и процессы разработаны так, что данные, собранные для безопасности, используются только в целях безопасности."

Что касается справедливости, компания указывает на постоянное обучение и прозрачность: "Мы сосредоточены на обеспечении высокой эффективности и справедливости наших систем безопасности."

Они также дают создателям больше видимости: "Мы представили новую диаграмму в панели управления создателя, которая позволяет разработчикам видеть, сколько именно серверов их игры было отключено."

Куда это движется дальше

Эта система только начинается. Одно из направлений будущего — обнаружение воссозданий реальных событий, которые могут переходить границы.

Кауфман объясняет, почему здесь важен контекст: "Стандартные фильтры могут увидеть конкретное здание или строку текста по отдельности и не распознать нарушение. Однако мультимодальная модерация в реальном времени может понять взаимосвязь между окружением, тем, как аватары взаимодействуют в нём, и сопровождающим чатом."

Также есть стремление выйти за рамки простого отключения серверов: "Мы работаем над способами идентификации конкретных злоумышленников, чтобы мы могли удалять их, не нарушая опыт для подавляющего большинства наших добросовестных игроков."

Ключевые выводы Курта

Это серьёзный сдвиг в том, как онлайн-платформы подходят к безопасности. Вместо реакции после того, как что-то пошло не так, Roblox пытается остановить вредоносное поведение до того, как большинство пользователей его увидят. Это большое обещание, особенно в таком масштабе. В то же время это поднимает более глубокий вопрос о будущем онлайн-пространств. По мере того как ИИ всё больше вовлекается в модерацию поведения, баланс между безопасностью, справедливостью и свободой будет только усложняться.

Так что вот вопрос, над которым стоит задуматься: если ИИ теперь решает в реальном времени, что переходит границы, насколько мы готовы передать ему контроль? Сообщите нам, написав на Cyberguy.com

Подпишитесь на мой БЕСПЛАТНЫЙ отчёт CyberGuy ReportПолучайте мои лучшие технические советы, срочные оповещения о безопасности и эксклюзивные предложения прямо на вашу электронную почту. Кроме того, вы получите мгновенный доступ к моему "Руководству по выживанию среди мошенников" - бесплатно при подписке на мою рассылку CYBERGUY.COM

Copyright 2026 CyberGuy.com. Все права защищены.

Курт "Киберпарень" Кнутссон — отмеченный наградами технический журналист, который глубоко любит технологии, оборудование и гаджеты, улучшающие жизнь, со своими материалами для Fox News & FOX Business, начинающимися утром на "FOX & Friends". Есть технический вопрос? Получите бесплатную рассылку Курта CyberGuy, поделитесь своим мнением, идеей для истории или комментарием на CyberGuy.com.